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炉石传说新卡祖尔金全方位解析看完知道新卡具

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌频道

1. 爲什麼是獵人新英雄?之前薩滿和戰士的新英雄不但契合新版本風格,同時彌補了當時環境下薩滿和戰士DK的疲軟,而現在版本,就像之前大家預測的時候說的,真的想不到有什麼英雄超越死亡獵手雷克薩,很明顯,祖爾金不是,並且獵人當前版本狂野標準都不弱,也不需要新英雄扎雞血

2.原畫真的丑的突破天際,你們自己去看看那些玩家DIY卡,這新英雄卡的原畫,不如大部分的DIY

3.老皮的視頻真的無敵,我都不知道這一個視頻從道具到後期要多少錢

說下強度:

1.設計:這張英雄設計的很爛,爛不是指他強度不高,而是他太沒創意了,並且英雄技能的設計更是敷衍的不知道怎麼說了

2.配合:這張卡目前標準的主流:中速,模塊招募,和法術獵,配合法術獵是最優,其次配合模塊獵如介紹視頻中的combo(開炮+復活)是可行的,但是對運氣和牌序要求太高,而模塊獵的厚度和隨從配置,開炮2次收益很可能極低,其餘的新卡暫時看不到配合,狂野的話現在那套奧祕亡語獵來說,是張很不錯的配合,問題在於這張卡要10費,奧祕亡語獵如果變身DK後再變身祖爾金,很可能後期都打不過偶數薩這種快攻

3.展望性討論和細節分析:

最優配合是召喚系法術(夥伴 法術石 雙寶 三寶),同時不能帶放狗,一旦放狗那很可能放狗會卡死夥伴,以及奧祕,奧祕畢竟無腦掛的其次是野獸類型BUFF法術,因爲除了德魯伊,其餘7職業野獸極少,隨機釋放很難釋放到對面再次是不能指自己的法術,不過貌似對比法師暴風雪冰環呼啦等等一大堆,獵人能用的太少了無論怎樣,這張卡續航性(技能)在目前所有英雄變身里,只強於管理者變螺絲以及騎士DK,原因還是在於螺絲只有8血,騎士DK天啓騎士有瞬殺,但是正常配置很難出來瞬時生效性(戰吼)碾壓大王 螺絲(但你要考慮到下面我會說的版本更迭的整體強度升級),配合職業考慮,他是強於騎士DK牧師DK法師DK德魯伊DK的,但是同時考慮這4個DK的續航性,除了騎士DK,祖爾金都被碾壓,瞬時生效性甚至不如戰士DK,戰士DK8費一把刀送個皮膚和旋風斬技能,那把刀,真的值8費爐石傳說祖爾金,相比於祖爾金和獵人的配合性,影之哀傷和戰士的配合性明顯更高尤其是對比同爲10費的術士DK,戰吼相差了好幾個檔次(不管怎麼樣,你召喚出的野獸很難跟有939的SS比復活能力的,而獵人的奧祕在10費回合價值已經不高了),技能不多說了你們懂的天上地下所以我很好奇爲什麼這張卡是10費,個人覺得8費最多了(你可能覺得8費的話就比大王強太多了,但是你考慮到從經典包這麼多版本來的強度升級,你就覺得這張卡8費其實一點不過分)回過頭你們仔細想想的話,模塊獵不帶祖爾金和開炮,只補充2費復活,好像會更強(開炮和祖爾金太卡手了)法術獵和狂野奧祕亡語獵可以帶,但是除非叫殺,必須先祖爾金再DK,否則你之後續航性太差了,但是10費卡接6費卡想想都覺得蠢

4.總結:這個新英雄,我不能說強度差,但是實用性有點堪憂,作爲插件卡可能有錦上添花的能力,而雪中送炭的可能性太低(除非用來召喚42衝鋒豬叫殺),但是10費的費用又太高了,只能說這是一張爲了契合版本強行設計出來的英雄卡,不管是創意還是設計都真的很失敗,這樣下去,下版本再出個SS英雄我都信(我都幫你設計好了,10費戰吼:把你本局遊戲中棄掉的牌加入你的手牌,再棄掉他們,技能:消耗2點生命值,從牌庫發現一次,抽取你選擇的卡)

5.你們猜聖光雙廢得給戰鬥號角和宇宙牧還債到什麼時候才能拿到新的英雄卡?雖然德魯伊DK現在看起來也不屬於強力DK,但是無奈配合目前職業套路配合的好,而且德魯伊新版本也要開始還債了,估計得等很久,盜賊DK法師DK目前看起來都還是很強的

其實戰吼效果已經挺強了,雖然也是隨機釋放法術,但只要構築合理肯定是比導演的隨機要穩定的。個人預測碾壓牆會有人帶了,配合致命射擊,清對面一波場。追蹤術,放狗就儘量少帶或不帶。鋪一地的獵犬就很尷尬爐石傳說祖爾金,還是把場地留給動物夥伴,來我身邊吧。這類能帶來更有價值的野獸。還能掛一頭奧祕,成佛升天

很多人很失望。我覺得大概原因有:

1。 戰吼效果雖然強,但前面已經有很多這樣的了,尤格薩隆,恩佐斯,術士DK,沙德沃克,炎傷,苔絲這些集合式的爆發並不少見。新意略不足。我覺得大多數情況下,祖爾金的戰吼比術士DK要強,畢竟不光鋪場,還能解場,還能掛奧祕。帶倆致命射擊,一張碾壓牆差不多了吧。

按這種思路,我設計一種戰吼:本局對戰中洗入牌庫的牌再洗進去一次(說的不嚴謹,你懂意思的)。還有給武器戰設計的:本局對戰中你被摧毀的武器全部置入你的手牌。給棄牌術設計的戰吼:將本局對戰中棄掉的牌的複製洗入牌庫(或者置入你的手牌)

2。 技能也挺弱的,很平庸。被牧師,術士的DK技能完爆。(還沒想到什麼特殊情況)還有幾張紫卡能升級成打2的。很多人可能期待的是類似機械砰砰博士那種轉換形態的技能。不過也挺難設計的吧。我想像的是祖爾金擁有4種形態,熊,鳥,山貓還有龍鷹,切換4種技能,這豈不是很!

3。 費用高了。不是說這個戰吼效果不值10費,而是寧願要個費用不那麼高的英雄牌,儘管特效沒有那麼爆炸。

祖爾金應該還是不能替代獵人DK,如果兩張英雄牌都帶的話,最好先用祖爾金,利用戰吼的爆炸效果後再用DK,捏野獸打後期。即祖爾金的戰吼+DK的技能。

吐槽:

卡面尷尬:已經被吐爆了太像證件照,據說會改。

風味不搭:魔獸的四神靈加護、墳頭樞紐刺殺型英雄特質都沒體現。

技能平庸:和奇數法、電療錘子技能完全一樣,作爲後期英雄卡,僅略強於薩滿DK,技能顯然不如DK通用性強。

戰吼雷同:相同的配方,相同的導演套路,需要特定構築,作爲英雄卡沒有回手和複製的可能性。

補充:

祖爾金的戰吼對構築的限制,指向性法術會有不確定性,玩過女巫森林冒險模式的話,應該對修補匠托奇一個寶藏印象深刻--雙倍速,圍繞雙倍速的特點,除了Aoe補牌法術,燃盡風暴、強化奧彈都變得很有戰略價值,另外面對女巫時獵人的9費獸羣呼喚也是至關重要的一個法術,就標準獵人的法術,最強大的是來我身邊和法術翡翠,以及存在感不大但是特效不錯的碾壓牆,剩下就是一堆奧祕,另外常規法術獵的印記、追蹤術、放狗風險變大,其他指向性技能也存在一定風險,總之就是法術獵有機會重回T2強度。

山貓洛阿神幾乎是爲了拯救任務獵的最後一塊組件,目前和主流獵人卡組看起來沒有互動。

山貓之靈基本上是穩定野獸版的腐化灰熊,也比較契合任務獵buff雜毛隨從,但費用略高。

所以未來獵人的法術越多祖爾金會潛力無限。

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