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易玩棋牌:阴阳师2月28日维护更新公告元宵活动开

日期:12-02   阅读:100   分类:棋牌资讯

爲了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於2月28日(周三)上午進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意更新公告,或維護結束後至遊戲登錄界面查看。

維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,給各位帶來的不便,敬請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)

重要更新  

1.元宵節特別活動!

※「元宵節迎春御祝」:親友團圓,元宵美滿!

2019年3月2日19:00、20:00、21:00三個整點,庭院小紙人會攜元宵節祝福語出現在庭院,將指定祝福語發送至世界頻道即可獲得新春御祝,每個整點活動持續10分鐘!

溫馨提示:

每位大人只能領取一次迎春御祝獎勵。

獎勵限15級及以上的陰陽師大人領取。

2.新禮包情報:

※櫻月運勢禮包

售價:30魂玉

直接獲得:櫻月夜頭像框(如果已經擁有櫻月夜頭像框,會轉換爲150勾玉)

每日獲得:勾玉*20,招福達摩*1,每日經驗和金幣+15%

限購時間:2019年3月1日年3月31日23:59

※元宵超惠禮包

售價:88魂玉

7天內每天獲得:神祕的符咒*1,4星青吉鬼*1,雙倍御魂小時,雙倍金幣小時,雙倍經驗小時

限購時間:2019年3月2日年3月6日23:59

※元宵特惠禮包

售價:648魂玉

購買後獲得:勾玉*4200,御行達摩*2,4星奉爲達摩*2,大吉達摩*1,招福達摩*10,金幣

限購時間:2019年3月2日年3月6日23:59

3.全平台新區「櫻之憶」集結開啓

全平台新區「櫻之憶」即將開啓,通過遊戲開始畫面左下角的「新區集結」按鈕即可打開集結界面參與活動,當總集結人數達成10萬/30萬/50萬/80萬/100萬的要求後,新區開啓後在新區創建角色的玩家均可獲得對應的豐厚獎勵,具體規則請參閱界面內的詳細說明。

獎勵內容如下:

※10萬:神祕的符咒×1,體力×100

※30萬:皮膚券×100,金幣×5000

※50萬:勾玉×100,50%經驗加成(3天)

※80萬:神祕的符咒×2(連續發5天)

※100萬:招福達摩×3,奉爲達摩×2,御行達摩×1,雪女皮膚·月見之櫻×1

平衡性調整  

1.青行燈

技能覺醒由強化「幽光」改爲強化「明燈」。

*「幽光」強化:

新增效果:有30%的幾率吸取目標1點鬼火爲己用(即直接獲得原覺醒效果)。

*「明燈」強化:

技能觸發時機由釋放技能後調整爲友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發機率。

調整後技能效果如下:

在己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的機率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。

技能升級效果:

觸發機率增加至12%

觸發機率增加至14%

觸發機率增加至16%

觸發機率增加至40%,每有一點鬼火觸發機率降低3%

*「明燈」新增覺醒強化:

在隊友觸發「明燈」效果時,每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。

設計師觀點:

首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發的機率,並增加了觸發後的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。

2.酒吞童子

*「狂嘯」技能調整爲:

酒吞童子瞬間迸發妖力,立刻恢復最大生命值30%的生命並增加自身50%的行動條,之後進入鬼王狀態,持續當前狂氣層數的回合,鬼王狀態下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,並在攻擊時附帶10%的吸血效果,鬼王狀態結束後,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態中或無狂氣時無法使用。

技能升級效果:

鬼王狀態下吸血效果提升至15%

鬼王狀態下吸血效果提升至20%

鬼王狀態下吸血效果提升至25%

鬼王狀態下吸血效果提升至30%

設計師觀點:

酒吞童子通過積累狂氣強化普通攻擊的設定,無論是表現還是強度,我們覺得都非常符合其角色設定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復生命不足以彌補消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續一定時間的鬼王狀態以強化其戰鬥力。

3.妖刀姬

*「殺戮」強化:

技能升級至時增加額外效果:轉換鎖定目標後會額外增加2次攻擊。但當最後一段攻擊造成擊殺時,不會觸發轉火效果,也不會獲得額外的攻擊次數。

設計師觀點:

妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火特質,但在多目標戰鬥時,其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作爲純粹傷害輸出的角色設定,不在其身上添加格外的功能效果,爲此,我們爲其在擊殺轉火時,額外增加2段攻擊次數,對妖刀姬的傷害進行進一步提升。

4.花鳥卷

*「歸鳥」調整:

調整技能升級時的效果,滿級技能飛鳥存儲上限由4隻下調爲3隻,但每隻飛鳥攻擊的傷害由30%上調爲40%,觸發歸鳥恢復生命的機率由60%上調爲80%。

設計師觀點:

花鳥卷在上一次的調整後,普通攻擊變爲了多段攻擊形式,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時增加了爲團隊抵抗控制的被動效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的羣體治療大招,使花鳥捲成爲了一個極爲全面且各方面能力都十分出衆的式神。通過相當長時間謹慎細緻且全面的數據觀測和實戰體驗後,我們認爲花鳥卷目前的輸出能力高於治療式神應有的水準,因此我們出於平衡性考慮,決定對其進行小幅削弱:減少一隻可存儲的飛鳥上限,並調整歸鳥的觸發機率和每段攻擊的威力係數,以保持其治療能力不變。

補償說明:考慮到對於花鳥卷的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:

6星花鳥卷:御行達摩*2,1張6星式神轉換券(時效30天)

5星花鳥卷:御行達摩*1,1張5星式神轉換券(時效30天)

以上補償爲大人所擁有符合條件的第一個最高星級花鳥卷,若有多個符合條件花鳥卷,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」→「轉換」功能中使用)

5.雪童子

*「霜天之織」強化:

攻擊觸發冰凍的基礎機率由35%上調至45%。

設計師觀點:

雪童子的表現強相關於冰凍狀態的命中,屬性追求難度相較於其他式神會更高,因此本次平衡性調整我們對雪童子「霜天之織」技能的基礎命中進行了上調,使其傷害能力更爲穩定。

6.御饌津

*「一矢·封魔」強化:

減療效果由50%提升至75%。

*「狐狩界」強化:

在狐狩結界中,御饌津在敵人行動後打出「一矢·封魔」的機率由30%上調至40%。

*「燃爆·破魔箭」強化:

將技能的基礎傷害由御饌津攻擊的150%上調至195%。

設計師觀點:

御饌津的效果較多地依賴封魔箭的觸發,通過對已有戰鬥數據的統計和觀察,我們略微上調了御饌津的各技能數值,使其能在戰鬥中能夠發揮更大的作用。

7.櫻花妖

*「復生」調整爲:

友方單位行動後,櫻花妖爲其回復自身生命上限6%的生命,有5%機率使回復量加倍。

技能升級效果:

額外回復生命的機率增至10%

額外回復生命的機率增至15%

額外回復生命的機率增至20%

基礎生命回復提升至生命上限8%

現在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發治療,但封印或變形等可使被動失效的狀態能阻止治療的觸發。並且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發治療。

設計師觀點:

我們認爲「復生」作爲一個被動效果,不應在櫻花妖或目標友方單位被控制時無法生效,因此我們調整了其觸發邏輯,使其被動恢復效果僅會受到封印被動類狀態的影響,同時平滑了其觸發機率,避免了連續不觸發回復帶來的不良體驗。

8.首無

*「冥火」調整爲:

首無造成傷害時,會偷取目標40%的暴擊,持續一個回合(僅能從一個目標處偷取暴擊)。

偷取暴擊效果不會被抵抗,只會偷取首無最後造成傷害的目標的暴擊。

設計師觀點:

作爲一個單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發揮的戰鬥環境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對當前的一些陣容或式神形成克制。

9.青蛙瓷器

*「轉運」調整爲:

青蛙瓷器陣亡時會對所有敵方目標同時使用一次無消耗的「嶺上開花」,如果所有的骰子點數中出現重複,則青蛙瓷器會立刻復活,恢復10%*最小的重複點數的生命;技能冷卻回合數爲最大的重複點數。

*「嶺上開花」調整爲:

鬼火消耗由3點下調至1點,移除了基礎傷害,傷害結算調整爲根據拋出骰子的點數,向目標砸下等數量的麻將牌,每砸下一個麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。

雨女的守候副本10層,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不會進行調整,依舊爲原始版本的效果。

設計師觀點:

青蛙瓷器作爲一個具有隨機性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機得到的強驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動調整爲其核心機制,使其不再強依賴其他復活式神便可產生一定的戰局影響力,同時配套調整了大招的耗火和傷害係數,極低的耗火使大招能夠作爲常規輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成爲一個靈活的輸出點。

兵俑

*「堅不可破」調整:

提升了在石化狀態下的傷害減免,滿級傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態下會降低自身速度40%。

石化狀態不可驅散,僅會在全體敵人解除嘲諷狀態後,自動消失。

設計師觀點:

兵俑的羣體控制效果一直非常出衆,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位爲一個保護隊友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊後,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調整中我們強化其生存能力,同時一定程度上降低了其連續釋放羣體控制技能的頻率,使其不再強依賴其他治療或守護式神的協助,並給予對手一定的策略應對空間。

補償說明:考慮到對於兵俑的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:

6星兵俑:御札*100,1張6星式神轉換券(時效30天)

5星兵俑:御札*50,1張5星式神轉換券(時效30天)

以上補償爲大人所擁有符合條件的第一個最高星級兵俑,若有多個符合條件兵俑,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」→「轉換」功能中使用)

體驗優化   

1.優化御饌津封印御魂和封印被動的圖標,以進行更明顯的區分。

2.護盾類效果現在會顯示在式神的生命條上,將顯示當前可吸收的傷害量。

問題修復  

1.修復了部分式神覺醒後的攻擊屬性評級錯誤的問題(未改動式神攻擊屬性的實際值)。

2.修復了式神圖鑑櫻花妖獲得途徑缺少「百鬼夜行」的問題;修復了式神圖鑑追月神獲得途徑缺少「懸賞封印」的問題。

3.修復了被鏡姬反彈致死的式神被復活後,再被施加續命狀態時可能無法正常生效的問題。

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